手机产业进入4G收官期 余承东称2019华为将超苹果成“全球第二”

发布时间:2022年06月18日
       北京报道称, 随着国内手机市场持续走弱, 游戏成为手机厂商的一个分水岭。 6月6日, 华为消费者业务CEO余承东此前声称的“非常可怕的技术”终于揭晓了答案。 同一天, 华为发布了图形处理加速技术GPU Turbo。 据《华夏时报》记者了解, GPU Turbo是一种软硬件协同的图形处理加速技术,

可将图形处理效率提升60%, 同时还能降低SOC(system-on-chip)功耗 30%。 余承东表示, 过去10年, 智能手机的图形处理需求突飞猛进, 无论是分辨率从VGA到1080P、2K甚至4K; . 荣耀Play成为第一款应用GPU Turbo技术的手机。 荣耀总裁赵明当天也透露, 荣耀的后续产品, 以及华为mate系列、P系列等对应机型也将陆续采用该技术。 荣耀在手游发力的背后, 是国内手机市场容量日益萎缩。 易观国际在一份报告中称, 2018 年第一季度, 中国智能手机市场出货量下降 21% 至 9100 万部, 为 2013 年以来最大降幅。 根据HIA报告, 前十名厂商中, 除华为和小米外, 其余八家厂商的国内智能手机出货量均出现同比下滑。 值得一提的是, 本期华为手机出货量仅增长2%。 事实上, 华为、OPPO、vivo等国产手机厂商去年也曾传出因渠道库存问题, 纷纷削减供应链订单。 一位业内人士对《华夏时报》记者分析, 现在手机行业已经进入4G收尾期, 国内市场换机需求减弱, 今年一季度国内厂商自觉控制出货。
        由于游戏手机被认为会刺激用户的换机需求。 据艾媒咨询统计, 2017年中国手游市场规模达到1150.8亿元, 同比增长46.9%。 还预测2018年手游市场规模将达到1455亿元。据《华夏时报》记者了解, 360已经推出N7手机,

主打游戏。 努比亚的红魔手机和黑鲨科技推出的黑鲨手机也是针对游戏手机这个细分市场。 华为对图形加速处理技术的重视也凸显了手游市场的重要性。
        同一天, 余承东还宣布, 2017年华为和荣耀智能手机销量为1.53亿部, 7年增长51倍。 他预测,

华为有望在 2019 年超越苹果, “稳居全球第二”。
        根据Gartner今年5月发布的统计数据, 三星仍以20.5%的市场份额位居全球第一。 苹果以 14.1% 的市场份额位居第二, 而华为以 10.5% 的市场份额位居第三。 余承东当天还预测, 2018年华为将进军国内手机市场。市场份额将超过30%。 值得一提的是,

余承东此前透露, 华为将在2019年下半年推出商用5G智能手机。